EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://krivbass.en.cx/ (владелец домена: AHDPEAC) Показать аватары
Модераторы форума: AHDPEAC
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Новый взгляд на полевые игры!

Версия для печати
Автор: Организатор Korzuk  
Опубликована: 15 февраля 2018 г.
Публикация прочитана: 578 772 раза

Уважаемые владельцы доменов, авторы, игроки!

 

Первый шаг делать всегда очень тяжело и даже страшно. Мы надеемся, что наше начало вам понравится и окажется для вас полезным.

Как говорится, все новое – хорошо забытое, а также переработанное, адаптированное и исправленное старое. Мы бы хотели поделиться с вами теми форматами игр, которые мы адаптировали в той или иной степени для нашего домена. Не будем лукавить, сейчас действительно идет общее уменьшение количества игр. В каждом конкретном регионе и на каждом конкретном домене причины могут быть разные, но среди тех, которые встречаются у многих – нежелание авторов уходить в минус после игры (вполне понятное желание),  большие трудо и времязатраты на подготовку игр, нехватка разнообразности игр (очень много длинных схваток, на которые не хотят ездить ни штабные игроки, ни новички, привлеченные промо). Поэтому в данной статье мы готовы рассказать вам, как это было у нас. Каждый описанный формат мы проживали в течение нескольких лет и старались вычистить из него все ошибки, недочеты, спорные ситуации. Надеемся, что вы сможете использовать эту информацию для своих игр.

Также мы готовы ответить на все дополнительные вопросы, если они у вас возникнут, и помочь авторам, которые возьмутся реализовать что-то из предложенного на своих доменах. Спасибо за внимание.

 

P.S. в ближайшие время мы также выложим общие идеи по развитию проекта и конкретные предложения для авторов и игроков. Ну и информацию про ордена, конечно!

 

 

Итак,

MADS ZONE (MZ) / Individual championat (IC)

Формат: быстрая игра на 2 часа по будням на одной локации.

Цель игры: простой поиск кодов.

Количество игроков: MZ - 3 человека в команде,  IC - 1 человек.

Количество игроков может в MZ меняться в зависимости от ситуации или пожелания авторов.

Штаб: отсутствует.

Статистика игры: закрытая.


В игре присутствуют всего 4 уровня, первый из которых представляет пустую заглушку для того, чтобы оплатившие игру участники могли зайти в движок.

После апа первого уровня в движке появляются координаты локации, схема дохода, примечания и прочая информация для игроков - второй уровень. Переход на второй уровень происходит в то время, когда командам пора выдвигаться на локацию. На локации в точке сбора участников обычно ожидает автор игры, который проводит их до места брифинга (если точка сбора не является местом брифинга). Важно, чтобы схема дохода и примечания к ней были подробно описаны в движке, чтобы команды не заблудились (особенно при сложных доходах), а также чтобы не попали в отписанную часть локации.

Третий уровень является основным игровым уровнем. Для перехода на третий уровень автор выдает игрокам проходной код, который необходимо ввести в движок в течении минуты. Если команда вбивает код более 1 минуты, то ей начисляется штраф. Это необходимо для того, чтобы команды не читерили и не начинали искать коды до открытия игрового уровня. По длительности уровень составляет 2 часа и имеет огромный штраф за автопереход - больше, чем сумма всех бонусов на уровне (насколько фантазии хватит). Каждый описанный код/знак залит в движок в сектор и в бонус на 3 часа. Таким образом 3 найденных кода будут равнятся 9 часам бонуса. Также в сектора залит закрывающий код, который позволяет перейти на следующий уровень (закрыть игру) прежде, чем найдены все коды, но без бонуса. Это позволяет выбирать стратегию игры, например, в ситуации, когда две команды с одинаковым количеством бонусов ищут последний код. Одна из них может закрыться раньше и оказаться выше по статистике.

Четвертый уровень обычно содержит благодарность за игру и указание места, где будет проводится оглашение результатов. Результаты объявляются сразу после игры.


Плюсы формата:

  • быстрая и простая игра

  • легко отписать и сделать

  • практически нет затрат (оплата анонса, баллон или маркер)

  • можно проводить в будни

  • доходы от игры превышают затраты

  • возможность потренировать(-ся) в пилеве кодов


Минусы:

  • слет локации означает слет всей игры


Что можно посмотреть:

Регламент (очень много букв): http://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=15494

Сценарии игр: http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60313

http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60618

http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59691



ENjoy

Формат: простая, веселая схваточка в пятницу, например, с ограничением в 5 часов. Пятница выбрана, так как основные игры у нас проходят обычно в субботу. Мы позиционируем этот формат как фановый, веселый и ненапряжный, аналог челленджам на бумажках.

Количество игроков: 7 человек (полевой экипаж+штаб)

Штаб: отсутствуют отдельные штабные задания, штабная нагрузка минимальная.

Статистика игры: по желанию автора


Игра представляет из себя стандартную схватку, но в сокращенном варианте: первый уровень - брифинг и информация по игре, затем игровые уровни и финалка.

Первый игровой уровень общий, обычно проводится в формате саботажа в парке, часто на взаимодействие команды. Он призван раскидать команды по статистике и дать бодрый старт. Локационные уровни рекомендуем чередовать с нелокационными - точки, траектории, ФБ (см. ниже) и т.п. - дабы они также раскидали команды по статистике и на локациях не было толп игроков.

На игре приветствуются: простые уровни, берущиеся из поля без штаба; агентские задания; короткие уровни; “шутливые” уровни; просто отписаные коды.

На игре не приветствуется: большое количество пикселей; сложные уровни с замороченными сборками, с которыми не справится без зерг-штаба; стелс-локации или локации со сложным заходом (забор, окно второго этажа и прочее).

На финише по традиции обязательно аферпати с едой и напитками - повод обсудить игру и пообщаться с авторами.


Плюсы формата:

  • простые игры под конец недели

  • можно выводить новичков

  • можно вытащить штаб в поля


Минусы:

  • опытным полевым игрокам может оказаться маловато

  • не всегда собирается большое количество команд


Что можно почитать:

Регламент: http://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=15858

Сценарии игр (комментариев нет, но там все предельно понятно): http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60237

http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58476



ENigma (а также другие игры на одной локации “на подумать”)


Формат: линейная или штурмовая игра на одной локации с уровнями близкими к МШ.

Цель игры: поиск кодов, разгадывание загадок

Количество игроков: от 1 до 3 (чаще всего игра парная)

Штаб: запрещен

Статистика игры: по желанию автора


Данный формат игры подходит для проведения в пятницу вечером, так и в выходной днем. Формат обычно заходит как полевым, так и штабным игрокам, так как на игре нужно и пилить, и думать, поэтому собирает большую аудиторию. Для игры требуется одна локация (чаще всего это неслетаемый баян), поэтому на ее отписание не требуется много времени. Сложность игры варьируется от “солянки” (кубраи или ребусы на стенах балоном) до сложных нестандартов (в суточник, конечно, уходить не надо, но пространственное задание сделать можно). Не стоит делать уровни где нужен сложный гугл-поиск и вычитывание статьи в Википедии - не забывайте, что дело происходит на локации с мобильным телефоном в руке. После игры отлично заходят афтерпати с едой и напитками.


Плюсы формата:

  • практически полная свобода действий: можно сделать как игру в вечер выходного дня, так и дневную с шашлыками

  • легко можно менять сложность

  • привлекательна для штабных игроков

  • доходы от игры превышают затраты


Минусы формата:

  • если перемудрить - можно запороть всю игру.


Что можно почитать:

Регламент: http://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=16241

Сценарии игр: http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58693

http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=53560

http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=56967

http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=56531


Пешеходные игры

Формат: простая пешеходная игра по городу

Цель игры: совместить приятное с полезным

Количество игроков: 2 человека

Штаб: запрещен

Статистика игры: по желанию автора


Как правило, мы делаем игры по воскресеньям, вечером. Но это могут быть и праздничные дни, и суббота - на усмотрение автора и аудитории. Важное условие игры - заглушенные доходы. Конечно, можно делать штурмовую выдачу заданий или просто апать уровни, но обычно такие игры не заходят аудитории. С заглушенными доходами можно выйти поиграть как с родителями, так и с детьми, ведь одна из целей игры - построить маршрут по самым красивым и интересным местам города.

Задания обычно на логику, относятся к окружающей местности, использование отписанных кодов минимальное, все задания могут браться без гугла. Локаций нет, как и требования к одежде, которую не жалко испачкать - задание должна быть способна выполнить даже девушка в белом платье. Важное условие: мы не вандалим. Если в загадке используется какой-то памятник и автору необходимо отписать на нем код, то достаточно написать его на бумажке и приклеить скотчем незадолго до игры. На нашем домене есть ограничение игры в 5 часов с финишем до 21 часа, но вы можете отталкиваться от того времени, которое будет удобно.

Плюсы формата:

  • прогулка по городу

  • нет никаких локаций (и грязи, и приема)

  • отлично подходит для центра города, дневная игра

  • доходы от игры превышают затраты


Минусы формата:

  • если перемудрить с заданиями  - можно запороть всю игру

  • плохая погода портит впечатления


Что можно почитать:

Регламент: http://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=17356

Сценарии игр: http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59173

http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58724

http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59054


ФотоБезумие (оно же ФБ)

Формат: вариация на тему точек, быстрая игра без логик и загадок

Цель игры: определить местность по фото, добраться до точки и найти код

Количество игроков: до 5

Штаб: отсутствует

Статистика игры: закрытая


Быстрая игра, которая проводится обычно вечером в будний день. Технически все просто: в игровом уровне движка участники находят 5 фотографий местности, которую нужно определить. На месте, с которого сделана фотография, находится метка с указанием радиуса поиска трех кодов, каждый из которых продублирован бонусом в 10 минут. При вбитии хотя бы одного кода с точки команда получает бонус в сутки - мотивация для игроков к поиску всех пяти точек на местности. Также такая схема помогает некоторым строить стратегию: иногда для победы нужно не найти все коды, но побывать на всех точках и приехать раньше на финиш.

Иногда авторы добавляют бонусные задания для разнообразия. Например, “за каждое фото с граффити бонус 1 минута” или “за фото человеческой пирамиды бонус 3 минуты”. Такие задания не являются обязательными, все на усмотрение авторов.

Для того, чтобы завершить игру, командам необходимо вернуться на точку старта и получить закрывающий код от автора. Длительность игры - 2 часа, более долгие игры не заходят.



Плюсы формата:

  • быстрая и простая игра

  • можно как в будни, так и в выходные, меняя количество заданий

  • подойдет для любителей скорости

  • отписывается за несколько часов

  • минимум затрат (оплата анонса, баллон или маркер)


Минусы формата:

  • плохая погода может испортить настрой

  • “невалящие” команды быстро теряют интерес


Что можно почитать:

Сценарий:  http://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58128

 


<<< Свернуть публикацию
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.02.2018 9:41:49 (UTC +3), en.cx ]  
"Всё новое - хорошо забытое старое". Правильно сказали.
Вас ведь тоже привлекли такими форматами игр, а не дрочепоисками и супернестандартами, от которых новые игроки, коих вы хотите привлечь, не поймут ничего (никакого кайфа, адреналина и т.п. от игры). Да и не только новички, но и старые игроки уже не хотят играть в долгие игры (лайтовое и интересное подавай с сосисонами на брифе). Так почему бы и не использовать для привлечения новых (старых новых) участников этими форматами? Вам просто напомнили то, о чем вы забыли.
Подполковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.02.2018 9:43:05 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Давно заметил закономерность. Чем больше ныть на форуме, тем меньше остаётся время на то, чтобы что то делать для игр :) кто хочет - тот делает.
Тем, кому нужна помощь по играм - смело нам пишите, будем думать, чем и как можно помочь
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 15.02.2018 9:48:40 (UTC +3), questcafe.en.cx ]  
Хорошая публикация, приятно почитать про форматы\идеи ) можно также опросить другие города, чтобы написали про интересные форматы\игры за прошлый или какой-то другой год, когда еще было много игр )
Полковник
 _BD_
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.02.2018 10:16:28 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Спасибо за публикацию.
Форматов игр множество, и здесь рассмотрена лишь часть того, что проводим мы в Харькове.
И кое-какие фишечки отличаются конечно же.
Если интересно, то могу расписать при случае)
Организатор
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.02.2018 10:26:24 (UTC +3), world.en.cx ]  
_BD_: Спасибо за публикацию.
Форматов игр множество, и здесь рассмотрена лишь часть того, что проводим мы в Харькове.
И кое-какие фишечки отличаются конечно же.
Если интересно, то могу расписать при случае)
Конечно, интересно! Давайте делиться опытом друг с другом.

Обращаюсь ко всем - пишите нам, чем мы "точечно" сможем вам помочь в развитии ваших доменов.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 15.02.2018 11:32:32 (UTC +3), en.cx ]  
DeDinc: Тем, кому нужна помощь по играм - смело нам пишите, будем думать, чем и как можно помочь
21 енот для проведения бесплатных точек крайне помог бы
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 15.02.2018 11:33:52 (UTC +3), en.cx ]  
и пустите уже Рому (necto68) к коду. пусть допилит движок. он может
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.02.2018 11:52:26 (UTC +3), 102.en.cx ]  
Благодарю за статью. Хорошо структурированнная информация
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.02.2018 12:00:22 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
Wil$oN:
DeDinc: Тем, кому нужна помощь по играм - смело нам пишите, будем думать, чем и как можно помочь
21 енот для проведения бесплатных точек крайне помог
ну кстати да, сделать возможность проведения бесплатных промо игры на доменах, ограниченное количество естественно, с бесплатным участием для команд

Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.02.2018 12:01:02 (UTC +3), 102.en.cx ]  
Хотелось бы добавить еще один формат простой и веселой игры - алкотреш.
У нас как правило проводится на движке кэшинга(алкэшинг:))
Команды в штурмовой последовательности получают штук 7-10 координат, на которых стоят агенты, предлагают выполнить какое-нибудь веселое задание, после чего выдают проходной код.
Игра хорошо заходит, в таком формате хорошо отмечаются какие-нибудь праздники, типа дня рождения домена или типа того.
Постбриф как правило, продолжается еще долго))))
Подполковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.02.2018 12:09:21 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
многабукафф:
Wil$oN:
DeDinc: Тем, кому нужна помощь по играм - смело нам пишите, будем думать, чем и как можно помочь
21 енот для проведения бесплатных точек крайне помог
ну кстати да, сделать возможность проведения бесплатных промо игры на доменах, ограниченное количество естественно, с бесплатным участием для команд

Пишите в личку нам, все обсуждаемо и реально
Подполковник
Девочка
(
IZ
)
Аттестат
[ 15.02.2018 12:15:23 (UTC +3), dp.en.cx ]  
Проводили 03.02 парную схватку. Среди авторов я новичок, поэтому без косяков не обошлось. Но на игру приехало 22 команды, в том числе из других городов. Стоимость была, в переводе с гривны +/- 8$. В минус мы ушли неслабый, так как объект был договорной и платный, но интерес подобные мероприятия вызывают, однозначно.
ПС пустите necto68 :)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.02.2018 12:27:33 (UTC +3), magadan.en.cx ]  
*DiMazZz*: Может Магадану будет полезно (:
Я полагаю Магадан был приведён в пример, как далёкая предалёкая
провинция, где от ЕНки одно название :) А я вот могу Магадан привести в пример
с другой стороны. В 17ом году домен показал средний рейтинг 5+. Это почти без
виртуалок, это без иногородних команд и межрегов, это в городе с населением
меньше 100к. Уж не знаю, получится ли повторить, но это показатель для многих.


И хотя в статье никакого откровения нет, да - я думаю, что
нашему городу она была бы очень полезна. И многим другим тоже, что бы тут кто
не написал. Это же самое общее описание самых основных форматов. Это база, на
которую можно опираться - тот первый шаг, о котором Антон первым делом и
сказал. Вряд ли кто-то, увидев ссылку на пост, подумал, что сейчас будет
расписан алгоритм решения всех сразу проблем :)


Короче, у нас мало кто читает такие публикации, наверное ))
Поэтому спасибо за статью от лица всего домена передаю!)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.02.2018 12:43:49 (UTC +3), zpquestua.en.cx ]  
ALL-!N:
ПС пустите necto68 :)
Это такой хитрый план, чтобы все перешли на систему Зудика, после того, как Рома энку сломает?)
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.02.2018 14:44:33 (UTC +3), up.en.cx ]  
Wil$oN:
DeDinc: Тем, кому нужна помощь по играм - смело нам пишите, будем думать, чем и как можно помочь
21 енот для проведения бесплатных точек крайне помог бы
я Динку кидал ссылку на Веселовский-Кэшрулинговский проект по городам и гисам, думаю они имеют это ввиду и, возможно, скоро сделают что-то подобное
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 15.02.2018 14:47:10 (UTC +3), 72.en.cx ]  
Вообще, в админской есть прямо целый раздел с идеями для Схваток. Вот только не обновлялся он уже лет 7-8. Да и доступен по умолчанию только на орговских правах, а не на авторских.
Чем не платформа?

Вот если бы кто допилил его доступность всем авторам...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.02.2018 14:53:43 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
Anfield Cat: Веселовский-Кэшрулинговский проект по городам и гисам
играл я в это чудо энкаунтеровской мысли))
Майор
(
)
Аттестат
[ 15.02.2018 16:13:27 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Ничего нового для себя не нашел. Возможно потому что всегда считал что никаких рамок быть и не должно
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.02.2018 16:19:26 (UTC +3), 102.en.cx ]  
Swifty: Вообще, в админской есть прямо целый раздел с идеями для Схваток. Вот только не обновлялся он уже лет 7-8. Да и доступен по умолчанию только на орговских правах, а не на авторских.
Чем не платформа?

Вот если бы кто допилил его доступность всем авторам...
На домене же может быть много людей с правами автора. Если у каждого будет туда доступ, тогда не будет особого смысла от этого раздела. Все же будут знать об этих задумках

Подполковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.02.2018 16:57:57 (UTC +3), nevinka.en.cx ]  
Snorlax: Не всем интересно, но когда мы отделились от домена astra.en.cx у нас было в распоряжении 2 команды по 5 человек. За 1,5 года работы набрали 5 стабильных команд и 3-4 переодических.
МZ под копирку перенесли, ввели местный колорит.
Скидываем не по 300, а по 200. (Стоит заметить, что средний возраст игроков 22 года, некоторые ещё студенты или находящиеся на низкой должности на работе) и никому авторы не доплачивают.
Форматизация игр позволяет понимать неактивным игрокам (выходят раз в месяц покайфовать) что их ожидает.
Как в Москве у нас никогда не будет, но если над идеями работать, то что-нибудь получится.
Несколько лет подряд проводили на день молодёжи пеший квест совместно с "Билайн" Так вот, несколько лет как он не проводится. Ввиду того, что Администрация города не дает права на проведение подобного мероприятия) MZ в Нск провести разве что для двух человек, одним из которых, буду я.
Snorlax: Эд, не очень у тебя игроки
Их попросту нет и брать их негде. Все, кто когда либо хотел поиграть, за 10 лет проекта уже поиграли.
Snorlax: У нас главные участники пешеходок - это школьники) летом собирали до 20 команд
У нас такое попросту невозможно, по причине того, что на первом же уровне ко мне приедут сотрудники ПДН. Разрешения просили много раз. Их никто не дает
All_in: Очереди что бы советовать и критиковать в нашей стране большие всегда
Статью надо было тогда назвать "Смотрите, как еще можно делать", а не
Краткое описание и примеры (сценарии) игр, которые могут использоваться авторами и владельцами доменов для привлечения новых игроков и увеличения количества игр.
Чем ты привлечешь? Сколько вы игр перенесли на КМВ за последние пол года? Это с учетом того, что вас там 5 достаточно немаленьких городов и, думаю, штук 30 сельских, и в сумме на КМВ проживает 1.5 ляма против 90 тыс. Нск.
Ценник снизили на движок, и на том спасибо. Уже хотя бы не в минус игры. И да,
Давно заметил закономерность. Чем больше ныть на форуме, тем меньше остаётся время на то, чтобы что то делать для игр :) кто хочет - тот делает.
Тем, кому нужна помощь по играм - смело нам пишите, будем думать, чем и как можно помочь
Я не ною. Я продолжаю в меру сил и терпения заниматься своим доменом, т.к. больше тут просто некому это делать. Я лишь констатирую факт, что для меня, как для ВД и автора эта статья не несет никакой пользы, кроме той, как посмотреть, как то или иное называется в столице.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
16.04.2024 17:44:58
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©