EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://krivbass.en.cx/ (владелец домена: AHDPEAC) Показать аватары
Модераторы форума: AHDPEAC
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Станция метро "СтудENческая" (пятая игра сезона 2012 года) (#33, 17.11.2012)

25.10.2012 21:27:35 / 133 сообщения / автор темы Light_Lana .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Light_Lana, Orionz, DI(DIMIDROL)@
Начало игры: 17.11.2012 20:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.11.2012 14:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 16.11.2012 14:00:00 (UTC +2)
Взнос за участие:250грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 19.11.2012 0:57:25 (UTC +3) ]  
и дальше снова "война технологий" которую мы удачно слили ведь всё что у нас было технично отказывалось передавать фотки в штаб... в результате еще +40 минут отдыха...

шахтный капер... интересная локация но... мало :) и наличие по 3 маркера к каждому баллону в 5 утра уже никак не радовало... и тут внимание вопрос... по каким апам и с каким расчетом игра должна была закончится в 5 утра? такие вещи спрашиваются не просто так... у многих людей бывают личные дела в ВС утром... и такая информация сильно влияет на то будет ли принимать участие в игре человек которому нужно утром по делам... в данном случае у нас такой человек - водитель... и еслиб он нас высадил в 5 утра с фразой "сказали же игра максимум до 5" - я бы ему и слова не сказал, а вот авторов какушонками потом закидал до ушей... простите за возможно излишнюю прямоту...

дальше - проще... логики нету, одни поиски... но блин... снова хочется спросить что же мы вам такого сделали что на таком объекте "Дом" вы на первом этаже на такую площадь нанесли всего 5 кодов маркером да еще и без логики нанесения... ну за что???

дальше "отдых студентов" один баянчик рядом со вторым... часть команды уже просто просиживали время в машине, а кто-то уже даже похрапывал :) кто еще был жив - вышли на поиск...) сняли, по машинам...

две простые логики и поездка в обещаное тепло :)

команде спасибо за игру, авторам спасибо за сценарий каким бы он не был :) но хочу добавить одно но... да, авторы старались и за это им спасибо... но вот мне интересно...

если вы придете на рынок и купите определенное кол-во некоего товара, рассчитаетесь, а когда придете домой - увидите что товар испорчен... вы будете говорить "ну тот кто делал этот товар - он же старался, он молодец, ну подумаешь потратил время и деньги... это же пустяк" ?
честно... сомневаюсь... надеюсь авторы сделают выводы...

понимаю, всего предусмотреть невозможно... но сценарий желательно тестировать на авторах многих игры которые по своему личному опыту смогут вам посоветовать что изменить и что переделать... а тестируя на тех у кого минимальный опыт - это помоему не показатель... есть фраза "дуракам везет" не хочу никого обидеть но если решил тот у кого мало опыта - может ему просто повезло...

если смотреть чисто на игровой процесс - почти всё понравилось... встретились компанией близких друзей, нас не делили и играли в своё удовольствие, после игры приятная усталость что тоже огромный плюс...
со стороны сценария почти всё не понравилось...закручено, замудрено, и как по мне безсмысленная передача фоток в штаб...

p.s. орфографию проверяет хром, с пунктуацией не очень дружу... по этому если что не сразу понятно - прощения прошу :) использовал одно лишь правило... как говорю - так и пишу :)

оценка за игру........... вот интересно что сами авторы бы поставили сами себе? чес слово эту оценку и поставлю... (о размере взятки за эту оценку договоримся позже) :)

ну и моё любимое... ну пилять... сколько можно обещать вкусные тройки и потом убирать их из сценария??? что на романтике что сейчас!!!

Старший сержант
Мальчик
[ 19.11.2012 1:24:41 (UTC +3) ]  
MC решил высказаться сразу по всем пунктам )


из всех локаций новой для меня была только локация в районе мота по 23-го лютого, хотя есть ещё много ни разу не игравших.
Кстати на заметку для всех кто говорил что "небоянов в кр не осталось" )
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 10:27:00 (UTC +3) ]  
MC, тут за отчет бонус не дают, расслабься! *SMILE*



kAlKO: Кстати на заметку для всех кто говорил что "небоянов в кр не осталось" )
Кстати, очень опытный и уважаемый игрок Винтажей и всего проекта в целом так же заявил, где полно не баянов и все в черте города.
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 10:32:51 (UTC +3) ]  
Блииин...МС опередил))Жаль что прошла мода на отчеты,я бы щас тоже тряхнула стариной и написала что-то этакое...но буду проще...
Никого не хочу обидеть, но я считаю что автор не имеющий полевого опыта никогда не напишет нормальную полевую игру, и это видно во всем...в последнее время в играх стали преобладать большие объекты в больших количествах, пытаясь нас удивить масштабами, ну кто вам сказал что это круто? таких локаций мало,а соответственно вы берете их уже жуткое кол-во раз, и даже не хочется слышать о неопытности того или другого автора, там столько меток и кодов, что любой Стрит-арт позавидует!!! больших объектов с большим кол-вом балона 1го-2ух раз за игру будет достаточно, мосты, люки, отвалы...да кучу всего...почему именно однотипные здания? Вот например задание с лентами, по задумке - понравилось!а как раз по этим мостом шикарные трубы, игравшие как минимум 3-4 года назад и всего раз....почему нет? новая локация была на Сурикова по 23-го...небольшая но новая, не шаблонная...так же, ошибочное мнение, что если вы нанесли там логический поиск с не обычным нанесением, то это никак не значит, что будет интересней находится на до тошноты заюзаном здании(((И рациональность использования этих зданий...почему только 1,2,3 этаж?? есть еще подвал, крыша и фасад!! и эти три места куда интереснее для поля,чем однообразие коридоров и комнатЛогика на локациях.... не мудрите!!!мы 40 минут только вчитывались и пытались понять какой код к какой части относится и что искать...в итоге например конечный код, который нужно было вычислять по метрам от метки к метки,я закрыла вначале и случайно, решив что это код возле метки с баллоном, а потом еще кучу времени потратила на эти метки думая что они мне все еще нужны*SMILE* почему все локации балон+маркер??? почему на большом объекте не нанести баллон, а потом взять не большую локацию и нанести там только маркер? где-то можно и смешать...но не так же!!! нанесение маркера оставляет желать лучшего, на будущие, если вы нанесли код и видите что вышло плохо и код читается с трудом, то зарисуйте лучше и нанесите другой, а не надейтесь что мы все же угадаем его...как раз поэтому поводу было много смешных ситуаций, когда разные команды были сплочены этой проблемой, и сидя на корточках возле кода, лупили вместе, не шифруясь, всевозможные варианты*SMILE* Задание с книгой понравилось, сплошные метаморфозы, прикольно...но с шифром сложновато полю....*SMILE*Допы...такое кол-во допов и так плохо обыграно...надеялись на веселое их применение, а вышло что-то уж совсем не веселое*SMILE*
За игру в любом случае спасибо все кто принимал участие в её создании! Пробуйте может для начала писать точки, а там уже поднаберетесь опыта и пойдут игры по серйозней!))спасибо командам за игру, это самый приятный момент был, именно в людях которые играли и о особенно радовали люди которые давненько не показывались*SMILE*
Ждем ВозрождENие как манны небесной! дружеский совет всем нынешним авторам, новеньким и возможно будущим, сыграть в предстоящую игру, в ту, которую я лично, и думаю еще многие, считают по праву, хорошей криворожской схваткой!!!
P.S. жаль не вышло с теплым после игровым брифом, обсудили бы все это на месте, предпочитаю личные диалоги...да еще и в такой обстановке)))
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 19.11.2012 11:06:33 (UTC +3) ]  
ну да...забыл упомянуть про "лаза" которая оказалась на самом деле "ваза" причем надпись была баллоном... и "жлелезо"... когда путали О с 0...и присоединюсь к мнению что человек у которого нет достаточно опыта в поле лучше не допускать к прописыванию кодов...
по поводу отчета - делал не ради бонусов из прошлого, а просто чтоб поделиться впечатлениями после игры и возможно штабу интересно почитать что у нас там творилось))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 11:10:05 (UTC +3), world.en.cx ]  
По итогу: 9 уровень под съем, 29 уровень - пересчет для команды Летим-летим - максимальный бонус 20 минут на уровне. у них 42...
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 11:15:31 (UTC +3) ]  
да,кстати, на 29-ом уровне у команды летим-летим, почему-то трижды начислен бонус, а бонусное было одно...или это все остальные успели ток на одно?*SMILE*
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 11:26:34 (UTC +3), ks.en.cx ]  
У Летим-Летим! это называется - опыт не пропьешь.
Объясняю доступно - на брифинге было не зря спрошено - "Перебор разрешен?", ответ - "Ручной перебор разрешен". То что наш штаб в условиях такой невеселой игры не ушел спать, а был на чеку - наша заслуга. Мы еще на уровень не приехали, у нас уже было 2 или 3 бонуса закрыты. Все в рамках правил. То что авторы не могут придумать коды, которые наш штаб не смог бы подобрать - проблема авторов. То, что разрешают перебор и другие команды не подбирают - не наша ошибка.
Внимание, вопрос - сх#яли пересчет?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 11:57:19 (UTC +3), ks.en.cx ]  
Поиск - бе, нелогично. К третьему объекту уже не хотелось залазить во всякие задницы и искаряживаться, потому как было понятно, что там кода нет, попросту орги так не умеют наносить. Научатся, надеюсь. И логики нанесения бы добавить.

Полевая логика - норм, побольше бы. Кто-то там говорил, что в допах не указаны устройства для передачи в штаб фоток.. Ахаха, а где такое указывают? Да и вообще, вы все 200+ страниц книги фоткать собирались? Решили из поля, понравилось. Только немного было непонятно какой код вводить. В итоге успели выполнить и следующий уровень, еще не закрыв предыдущий.

Бонусы на 29 уровне - ахах :-) . Штабник в 5 утра бывает очень суров.
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 12:22:01 (UTC +3), simf.en.cx ]  
Летимкам еще бонусы надо поначислять за неправильно написанные коды, за Культорологию... За эхо, мать его ети в 4 ночи... И это только 2 ошибки....
А вы снимать бонусы.... Не порядок!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 12:32:55 (UTC +3), ks.en.cx ]  
Спасибо авторам за игру! Ожидали, конечно, немного другого, двухэкипажка все-таки, но и так сойдет - размялись))
Дальше по пунктам:
1. Забег. Ну а че? Побегали, нашли агента, получили свиток, прочитали, передали штабу, штаб решил. Отдуплили что должно быть метро. Спросили прохожих, побежали. Сели в трамвай, доехали, нашли агента, сфоткались(тут спрашивается, в очередной раз - ну зачем ради одной фотографии такая гора допов?), получили карту, побежали.

MC™: код от куратора то мы получили, но сказано чтоб водитель оставался с оргами для получения "кода от водителя" и тут же получаем карту доезда к школе... чет не клеится в этой истории) зачем так усложнять и запутывать простейший сценарий? в результате получается что кто чаще звонит организаторам и уточняет - тот и молодец...

Простите великодушно, но тут Вы сами себе лососи. В задании сказано было что водители должен быть с авторами, так пусть бы и были с авторами. И никаких вопросов бы не было, тем более, что насколько я помню, даже сектор был подписан "код водителя".

2. Поиск. Нормальный такой поисковый уровень, на котором, одном из немногих, заметьте, логика в нанесении БЫЛА! Зеленая краска - куда бежать, белая - где искать. 3 маркера в двух метрах от метки - все замечательно.

3. Морской бой. Прошли быстро, ничего не успев понять.

4. Книжки. Вот такой должна была быть вся игра. Экипажи разделились, нашли каждый свое, потом сопоставили... Ну вообщем Вы меня поняли. Сфоткали картинки - отправили в штаб. Полистали книжки - нашли буквы, выписали. Начали курить, выкурили что координаты, но что-то у нас не сошлось. Получили подсказку, нагуглили таблицу перевода символов, перевели текст... Теперь коры сошлись. Приезжаем на мост видим агента.
Вопрос "Как Вы сюда попали?" вогнал в ступор всех 10 человек. Отвечаем "По координатам, что делать?". Бежим под мост - вылавливаем шарик. Йопт! Шо за нах!? Код не входит! Идем к агенту, узнаем что на мосту тоже надо искать. Нашли пару подсказок, поняли что морзянка, собрали остальное, пошли к машинам. Курим на улице пока один из водителей переводит морзянку, благо есть в нашей команде человек который ее знает на изусть. Странно, но ничего толкового не складывается. Тут подходит агент и говорит "А Вы доездной вбили?", мы офигели второй раз "Тут еще и доезной есть?" *SMILE*. Вообщем нашли доезд "математика", кажись, вбили "мелофон", кто-то ляпнул попробуй "информатика" и мы поехали дальше. Уехали не далеко, т.к. оказалось что нужно к агенту кидать "киндерами" в коробку - повеселились ))

5. Поиск. 15 мин на понимание того, что от нас хотят, попутно снимаем с десяток кодов. Так и не поняв что от нас хотели орги слоняеся час по обьету в поисках кодов. Начинают приезжать другие команды. Офигеваем с нанесения кодов, материмся, 5 мин до апа идем в машины греться без двух кодов, пичаль.

6. Жаргон. Это возможно и решается, но точно не за полчаса. Такие задания на большие тупопоиски в бонус штабам, с 2х секундными бонусами за каждое ПРАВИЛЬНО вычеркнутое слово. В результате второй ап к ряду.

7. Поиск в больнице. Ну нормальненько так. Баллон, два маркера. Разобрались по этажам, быстренько пробежали. Не сложный, динамичный поиск. Были бы не сами на уровне было бы веселее)) А так собрали, упаковались. можно ехать дальше.

8. Слив. Больше времени потратили на то чтобы спустить и вытащить игрока.

9. КультОрология (именно так, я не очепятался*SMILE*, кто в курсе тот поймет).

10. Поиск. Кстати что это было за здание, бетонные столы внутрях обьекта как то настораживали. Вполне себе полевой уровень. Идея айс, мне понравилось.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 12:35:06 (UTC +3), ks.en.cx ]  
11. Поиск шахта. Мало кодов)) Ведь было же где написать! Было! Вобщем ничего эпичного тут не произошло. Уровень как уровень. Скользко правда местами было.

12. поиск ДК. Вошли в двери и все дружно ох#@ли - красота! Вбили доездной код и ох#@ли во второй раз - пять маркеров на первом этаже и без логики. Ну ничего снимаем маркеры, снимаем 4 кода на втором этаже, идем снимать третий. Поднимаемся, понимаем что третьего этажа в принципе нет, ну да ладно. Снимаем 4 кода, возвращаемся на второй - доснимаем 5 баллон. Остается еще два на 3м. Где и как мы там только не лазали... Но таки нашли еще пятый код - УРА!!! Но где плять искать шестой? Предпринимаем еще пару попыток поискать. И с возгласом "х@#$ня все это!" звоним оргу. Оказывается, что кто-то чего-то перепутал и на 3м этаже 5 кодов, а на втором 6.

13. Еще один поиск без напрягов. Пара логик и доезд "через весь город" к последнему заданию. Пока ехали штаб от скуки начал подбирать бонусы, а че, орги же разрешили...

И еще раз спасибо за игру. Ошибок и багов уйма, конечно, но старались - это видно. С опытом все будет, пишите есче.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 19.11.2012 13:22:23 (UTC +3) ]  
постановка задач в начале игры "водители остаются, игроки бегут"...почему водители остаются мы узнаем только ПОСЛЕ закрытия логики с свитком...но еще ДО закрытия этой логики мы вернулись к месту где были орги...но их там УЖЕ не было...т.е.орги уехали раньше чем мы узнали что водители должны получить от них код...а на станции где нас уже должны встречать кураторы их там еще не было...и еслиб мы приехали еще на минуту раньше - мы бы таки уехали от туда подумав что решили задание неправильно...и сколько бы времени катались по городу -хз...
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 19.11.2012 13:37:42 (UTC +3) ]  
по поводу перебора - мож тогда вобще пох на поле?найти отряд китайцев и пускай лупят поиски за 10минут?...а в 9 задании нету такого ответа, который можно получить с поля...значит задание решалось только перебором...что не соответствует поставленой в задании задачи...
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 14:03:23 (UTC +3), ks.en.cx ]  
MC™: мож тогда вобще пох на поле?найти отряд китайцев и пускай лупят поиски за 10минут?
можно
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 14:14:09 (UTC +3), dp.en.cx ]  
Мelya:
MC™: мож тогда вобще пох на поле?найти отряд китайцев и пускай лупят поиски за 10минут?
можно
можно все в рамках правил и если последнее задание говорило о том, что максимум 1 бонус может быть получен командой, значит даже если остальные были подобраны, то они должны быть сняты.

И, кстати, уважаемый коллектив авторов, откройте, пожалуйста, сценарий и мониторинг.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 14:15:32 (UTC +3), ks.en.cx ]  
Todes: если последнее задание говорило о том, что максимум 1 бонус может быть получен командой
в задании этого не было сказано
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 16:39:38 (UTC +3), dp.en.cx ]  


_seagull_:
Todes: если последнее задание говорило о том, что максимум 1 бонус может быть получен командой
в задании этого не было сказано
как минимум это было озвучено организаторами, когда мы приехали на финиш
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 17:15:10 (UTC +3), ks.en.cx ]  
Мelya: Мы еще на уровень не приехали, у нас уже было 2 или 3 бонуса закрыты

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2012 17:37:04 (UTC +3), dp.en.cx ]  
_seagull_:
Мelya: Мы еще на уровень не приехали, у нас уже было 2 или 3 бонуса закрыты

правильно, команду ж за это штрафовать не нужно, просто снять те бонусы, которые были подобраны и оставить тот, который был вытянут командой на финише.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
20.04.2024 14:16:27
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©