EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://krivbass.en.cx/ (владелец домена: AHDPEAC) Показать аватары
Модераторы форума: AHDPEAC
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Збери Україну разом (#27, 25.05.2012)

14.05.2012 9:16:46 / 147 сообщений / автор темы Light_Lana .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: Light_Lana
Начало игры: 01.06.2012 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.07.2012 21:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 25.06.2012 21:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:50грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2012 12:53:45 (UTC +3), rivne.en.cx ]  
Жесть еще одна. Хотя статья в вики про город порадовала))
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.06.2012 16:03:23 (UTC +3), rivne.en.cx ]  
На 40 пазле ничего не нашли...
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.06.2012 23:19:54 (UTC +3), krquestua.en.cx ]  
Rembik: На 40 пазле ничего не нашли...
Это из-за дождиков) плохо просматривается. По возможности обновят)
Rembik: Жесть еще одна. Хотя статья в вики про город порадовала))
Отправь в личку, пожалуйста, что за статья))

Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.06.2012 0:53:44 (UTC +3), krquestua.en.cx ]  
Ребята!)
Для второй партии установлены областные центры - ссужение координат)
Для третьей партии будет 26.06.2012 г. (среднее между 24 и 28))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.06.2012 3:50:19 (UTC +3), dndz.en.cx ]  
Light_Lana: Ребята!)
Для второй партии установлены областные центры - ссужение координат)
Для третьей партии будет 26.06.2012 г. (среднее между 24 и 28))
Я считаю лишним делать сужение координат для третьей партии
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.06.2012 7:56:02 (UTC +3), krquestua.en.cx ]  

Cерж:
Light_Lana: Ребята!)
Для второй партии установлены областные центры - ссужение координат)
Для третьей партии будет 26.06.2012 г. (среднее между 24 и 28))
Я считаю лишним делать сужение координат для третьей партии

А почему?) Третья партия - это такие же задания с такими же условиями как и в первой и во второй) Серж, или почему у тебя такое мнение?)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 25.06.2012 20:24:51 (UTC +3), dp.en.cx ]  
есть вариант для рассмотрения:
смотрите, есть пазлы какие команда не нашла вообще, а есть которые нашла фотки, но не может снять коды ввиду таво, что очень сложно уболтать людей на такие подвиги.
вообщем, есть предложение, что когда будет финишный протокол, как-то разделить: вдруг получится, что одна команда не решила 12 пазлов и соответсвенно не взяла 12 пазлов,
а другая решила все эти 12 пазлов, но увы, не смогла найти людей чтобы сняли коды, то какбы может несправеддлливо получится....

ну эт мое мнение и пожелание, а далее воля Ланы :)
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 25.06.2012 22:45:01 (UTC +3) ]  
Бука: есть вариант для рассмотрения:
смотрите, есть пазлы какие команда не нашла вообще, а есть которые нашла фотки, но не может снять коды ввиду таво, что очень сложно уболтать людей на такие подвиги.
вообщем, есть предложение, что когда будет финишный протокол, как-то разделить: вдруг получится, что одна команда не решила 12 пазлов и соответсвенно не взяла 12 пазлов,
а другая решила все эти 12 пазлов, но увы, не смогла найти людей чтобы сняли коды, то какбы может несправеддлливо получится....

ну эт мое мнение и пожелание, а далее воля Ланы :)
а также засчитать тем кто "догадывался")))))))))))))))))))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 25.06.2012 23:27:40 (UTC +3), parallelquest.en.cx ]  


Бука: есть вариант для рассмотрения:
смотрите, есть пазлы какие команда не нашла вообще, а есть которые нашла фотки, но не может снять коды ввиду таво, что очень сложно уболтать людей на такие подвиги.
вообщем, есть предложение, что когда будет финишный протокол, как-то разделить: вдруг получится, что одна команда не решила 12 пазлов и соответсвенно не взяла 12 пазлов,
а другая решила все эти 12 пазлов, но увы, не смогла найти людей чтобы сняли коды, то какбы может несправеддлливо получится....

ну эт мое мнение и пожелание, а далее воля Ланы :)
механизм разделения?)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 25.06.2012 23:28:31 (UTC +3), dp.en.cx ]  
можно еще "блин, я это видела, токо не могу вспомнить де" - тоже засчитать :)))))
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.06.2012 7:55:23 (UTC +3), krquestua.en.cx ]  
1. Координаты 3 партии уже указывают на областные центры)

2. По вопросу разделения команд которые не решили, к примеру 5 заданий, а другие решили, но не взяли эти 5 заданий я отпишусь позже... Не забывайте, у вас еще есть время до окончания игры и у вас уже есть все областные центры))
Младший лейтенант
[ 26.06.2012 10:39:08 (UTC +3), dp.en.cx ]  
Эх, прикольнее бы было, чтоб вообще коды снимать не надо было, а сделать везде, как в некоторых заданиях - или ввести какую-то фразу или найти надпись на панораме! А то нашли почти всё, но кодов едва половина(
Или можно бы было сделать проверочный или бонусный сектор в который вбивать не код, а название или название чего-либо находящегося рядом.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.06.2012 12:22:51 (UTC +3), krquestua.en.cx ]  

CI3D3: Эх, прикольнее бы было, чтоб вообще коды снимать не надо было, а сделать везде, как в некоторых заданиях - или ввести какую-то фразу или найти надпись на панораме! А то нашли почти всё, но кодов едва половина(
Или можно бы было сделать проверочный или бонусный сектор в который вбивать не код, а название или название чего-либо находящегося рядом.

Просто функции кэшинга слишком ограничены. Было бы классно, конечно, давать два варианта ответа (закрытия уровня):
1. код - закрытие уровня
2. название места (или координаты, или "что рядом" и т.д.) - закрытие уровня + штраф, к примеру, 1 час. В этом случае тогда уровень закрывается в любом случае, а те, кто снимает код на месте имеют приоритет...
Скорее всего, в данной, первой части, игры останутся именно такие правила, по которым играли весь месяц, чтобы все команды были в равной ситуации. А вот для последующих игр я уж точно с этим что-то придумаю. Не будет возможности автоматически штраф начислять - буду это делать тогда вручную))

Ребята, о принятом решении и обосновании сообщу (отпишусь на форуме) позже)
Лейтенант
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 26.06.2012 16:04:04 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Уже в черном списке половины контакта нахожусь)))) не плохо было бы все таки отграничить со штрафом угаданные, так как времени и на них не мало потрачено(((
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.06.2012 16:37:43 (UTC +3), krquestua.en.cx ]  

halinda: Уже в черном списке половины контакта нахожусь)))) не плохо было бы все таки отграничить со штрафом угаданные, так как времени и на них не мало потрачено(((
Хорошо)) Возможно, в этой игре будут участвовать не штрафы, а наоборот - бонусы. Невзятые уровни все-таки прийдется пройти по АПу, но за то, за каждый угаданный объект можно будет получить, к примеру, 1 час бонуса... Допустим в поле вместо кода вам нужно будет вбить место, где находится объект) При анализе мониторинга мной вручную будут насчитаны по 1 часу бонуса за каждый уровень... Но это пока все размышления!!! Как я и говорила, об окончательном решении я напишу немного позже)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 26.06.2012 22:10:13 (UTC +3), dp.en.cx ]  
halinda: Уже в черном списке половины контакта нахожусь)))) не плохо было бы все таки отграничить со штрафом угаданные, так как времени и на них не мало потрачено(((
Ода, я уже спамер))) чтобы отправить кому-то сообщение нужно сначала код из цифр ввести)))
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2012 23:19:39 (UTC +3), rivne.en.cx ]  
Ну игра делается на движке схватки. За разгадывние объекта бонус одной стоимости а за найденный код совсем другой ну и соотвственно они пропорционально отличаются.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.06.2012 9:34:45 (UTC +3), krquestua.en.cx ]  

Rembik: Ну игра делается на движке схватки. За разгадывние объекта бонус одной стоимости а за найденный код совсем другой ну и соотвственно они пропорционально отличаются.
На движке схватки, понятное дело, возможностей больше)) Сейчас игра на движке кэшинга... Если делать последующие игры на движке схватки, то прийдется либо стоимость игры выше ставить, либо устанавливать обязательное количество команд для игры... Даа, движок схватки намного более функционален
Генерал-полковник
Аттестат
[ 01.07.2012 17:35:37 (UTC +3), dp.en.cx ]  
жестоко-жестоко-жестоко! 12 пазл, такая срань...
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.07.2012 17:38:11 (UTC +3), dp.en.cx ]  
=)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
26.04.2024 12:27:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©